《鬼泣5》评测:毫不拖沓,战到“爽”就对了

亚洲线路检测:《鬼泣5》评测:毫不拖沓,战到“爽”就对了

来源TGBUS原创作者裤裤2019-03-14

好运时时彩评测网 www.duhuipc.com http://www.duhuipc.com/www_pcpop_com/

《鬼泣5》是献给所有玩家的一份大礼,也是一个经典系列重回巅峰的时刻。

现在就谈“年度动作游戏”还为时尚早,但最起码,《鬼泣5》给了一个不错的候选答案。

这次的5代是阔别11年的正统作品,有了导演伊津野英昭的把控,还有调整到极佳状态的卡普空RE引擎,《鬼泣5》在发售前就已经堆叠起了成功的筹码。而在令人满意的体验版试玩后,正式版本彻底散发出了迷人的光辉。

《鬼泣5》评测:毫不拖沓,战到“爽”就对了

这种迷人的地方非常纯粹,它只需要两个词语来形容:酷炫,以及爽快。

核心就是战到“爽”

《鬼泣5》的整体体验毫不拖沓,没有任何冗余感,插叙的剧情推进了战斗,BGM烘托了战斗情绪,尼禄、但丁、V这三位个性鲜明的角色让战斗方式产生了明显的差异化,而自主选择解锁连续技的设计是《鬼泣5》最值得研究,也可能是最花时间心思的地方。

所以,《鬼泣5》几乎将所有的精力都放在了战斗部分,除了要找到隐藏的封印挑战任务,它没有任何会让玩家放慢节奏的元素,包括物品收集,做一些可有可无的支线,或者在地图的设计上给玩家造成奔波的疲惫感。无缝衔接的好处让玩家的战斗情绪始终保持在高点,而剧情插叙的手法让三个主角轮番出场,不会因过长使用同一个角色而乏味,并且在主机帧数的稳定上花了很多心思。

为了不打乱这种节奏感,剥离不该有的东西是很聪明的做法,只需要把玩家的注意力集中在三个地方:解锁技能、战斗、和看剧情。

《鬼泣5》评测:毫不拖沓,战到“爽”就对了

说到解锁技能/购买手臂,这是《鬼泣5》中唯一让人情绪稍微平稳些的地方,没事儿去看看机械师Nico在干嘛,其实也不错。

从过程来讲,游戏把进入解锁菜单的次数控制在了两次左右,一次是章节与章节之间,另一次是在战斗推进当中,通过打电话或者后期遇到的雕像处进入,基本在熟悉了一个新连锁技后,又会迎来一次新的消费红魔魂石的机会,如此循序渐进,在初始的两个难度通关后,对技能的学习也算是小有成果。

除了学习技能的节奏很合理,战斗的多样性也完全撑起了游戏的耐玩度,先不说鬼泣老玩家的热情,苦手玩家虽然可以在“human”难度以及技能自动释放的关怀下直接通关,但想挑战高难度,让战斗风格更酷的想法还是会有的,而《鬼泣5》设计了六个难度,还关联了相应的奖杯,要说第一次通关,也只是刚刚爬上了挑战自己的梯子而已。

这种战斗的多样性,不是增高难度、堆积连锁技数量就能实现的,它更加依靠的是一种风格上的表现。

先说尼禄,他的机械臂可以更换,可以一次带多个,在战斗中可以消耗掉,攻击方式也有所不同,而尼禄本身主要是使用魔剑和左轮的,再加上钢丝的辅助,一场战斗除了要搓出连续技,还需要不停切换武器让战斗连贯起来。

但丁也是同理,而他的武器则更具风格化,连摩托车都抄起来打了,甚至还有帽子,三节棍,每场战斗感觉都是但丁的“杂耍表演”。

《鬼泣5》评测:毫不拖沓,战到“爽”就对了

至于新加入的V,他的战斗风格很新颖,但有时很让人困惑。暗影负责近战,狮鹫负责话痨和远程,梦魇偶尔镇压全场,而V自己只要来回闪避和负责致命一击就可以了,一场战斗下来更像是指挥一个战术小队在作战,这种完全区别于尼禄和但丁的做法,已经证明了它的可行性,而且非常成功。

但相对来讲,V的战斗反而较难掌控,他让玩家的注意力分散到了每一只使魔身上,因为使魔并不是无敌的,需要时刻关注生命状态,而且它们的攻击判定需要反复观察才能大概清楚一些。除此之外,还要照顾V本身更不能受到攻击,否则直接影响战斗评价。

三位明星的酷炫“电影”

除了技能解锁、战斗两方面,游戏的艺术表现非常具有冲击力,这其中包括了剧本台词,还有人物的造型和服装,都是三位角色魅力值的极大加分项,在这一点上RE引擎可谓功不可没。

其实在生化2重制的时候,就能看出RE引擎对建模的处理和光影表现非常有意思,比如这次《鬼泣5》中,像现代化都市的电话亭,大楼的残垣断壁,还有克苏鲁风格的敌人造型,以及一些武器的金属感,包括对水的细节处理。只是简单地说“游戏画面很好”有点太粗暴了,因为RE引擎在各种视觉细节上为《鬼泣5》披上了既惊艳,又相当酷炫的一层“外衣”。

《鬼泣5》评测:毫不拖沓,战到“爽”就对了

在战斗的时候,大部分的时间是在欣赏所触发的动画特效,不过这些细节一旦被玩家注意到,那种愉悦感是不言而喻的。

RE引擎另一个出色的地方是人物表现,这个在发售前就已经被广泛关注了,当然也发生了一些令玩家不满的地方。

从即时演算和CG部分来看,一些特写镜头的处理给人留下了深刻的印象,另外每一个角色,包括三个女性角色在内,他们的动作、神态细腻程度都很足。让人产生了迫不及待欣赏剧情和对话的动力,当然还包括了那些福利镜头,没有万恶的车灯就更好了。

时髦和耍酷,是《鬼泣5》在战斗之外想要表达的东西。尼禄像“孩子”一般热血有活力,但丁更为嬉皮士,V则更阴郁一些,三位主角各自圈粉,都是走在了偶像路线上,至于机械师Nico,她的个性表现十分抢眼,而历代出现过的两个女性角色虽然戏份偏少,但也十分有趣。

《鬼泣5》评测:毫不拖沓,战到“爽”就对了

为了服务于这种艺术风格,剧情方面做出了一定的让步,准确来说应该是衬托人物而生,从逻辑上看,游戏的剧情显然是经不起推敲的,它的价值更多地被放进了突显人物和战斗章节的推进上。

令人头疼的加载

《鬼泣5》唯一令人不满的地方,就是加载次数过多。不知是出于稳定还是其它考虑,一些看起来连贯的场景还是被分割成了一个个小块,这还不算上进出商店的加载次数,还有在商店试用技能时的加载次数。

相较于PS4初代机,PS4 PRO和Xbox One X的加载速度要快一些,所造成的分割感不至于那么明显。但有时候,加载的内容只是一段不到10秒的剧情,然后又进入了加载页面。这种情况如果无法通过技术手段来减轻,那么扣分是必然的了。

献给所有人的新鬼泣

总体来说,《鬼泣5》的游戏体验是纯粹且迷人的,它的节奏毫不拖沓,并把所有的内容都围绕在“风格化的战斗体验”这一核心身上,另外RE引擎让角色们的偶像个性和时髦感十分显眼,这种艺术表现与战斗风格相辅相成,组成了一个另新老玩家都会爱上的新鬼泣。

《鬼泣5》是献给所有玩家的一份大礼,也是一个经典系列重回巅峰的时刻。

回到顶部
游戏总评
鬼泣5
鬼泣5

Devil May Cry 5

9.0

《鬼泣5》的游戏体验是纯粹且迷人的,它的节奏毫不拖沓,并把所有的内容都围绕在“风格化的战斗体验”这一核心身上,另外RE引擎让角色们的偶像个性和时髦感十分显眼,这种艺术表现与战斗风格相辅相成,组成了一个另新老玩家都会爱上的新鬼泣。
  • 风格化的战斗设计
  • 游戏节奏毫不拖沓
  • 人物充满魅力
  • 视觉表现出色
  • 强大的RE引擎
  • 加载次数过于频繁
  • V的战斗判定较难预测
  • 车灯
红树林时时彩平台 365备用网址 龙虎娱乐 豪客彩平台 视讯游戏大全 电子游戏注册开户送288
永利娱乐开户 九号彩票 188滚球网站 环亚娱乐 365备用网址 手机老虎机赌博网站
外围足球网 百盛娱乐 2017送彩金的娱乐平台 皇冠娱乐平台 伟德亚洲网站 ag视讯
最新注册送体验金网站 外围赌球网 凤凰彩票网址 百胜娱乐 彩虹彩票
esball js金沙娱乐 金沙线路检测中心 永鸿娱乐 mg电子游艺
足球博彩论坛 永利娱乐 时时彩评测网 最新皇冠备用网 海王星娱乐网
365bet备用网址 kk娱乐平台 888真人(888集团) 易发棋牌网站 hg0088新2网址