《斩服少女:异布》评测 成功了一半的改编作

注册会员送彩金:《斩服少女:异布》评测 成功了一半的改编作

来源TGBUS原创作者weiming2019-08-01

好运时时彩评测网 www.duhuipc.com http://www.duhuipc.com/sports_huanqiu_com/

Arc System Works是做格斗游戏出名的。他们在《罪恶工具》和《龙珠战士Z》里,高度还原2D动画感觉的3D技术力赢得了许多好评。这次负责《斩服少女:异布》开发的,是ASW旗下的子公司A PLUS。可能不少人看到ASW的LOGO,觉得这应该是一个和前面两部作品比较接近的硬核格斗游戏。和ASW本家的作品相比,《异布》还是很不一样的。

Arc System Works是做格斗游戏出名的。他们在《罪恶工具》和《龙珠战士Z》里,高度还原2D动画感觉的3D技术力赢得了许多好评。这次负责《斩服少女:异布》开发的,是ASW旗下的子公司A PLUS。可能不少人看到ASW的LOGO,觉得这应该是一个和前面两部作品感觉比较接近的硬核格斗游戏。和ASW本家的作品相比,《异布》还是很不一样的。

《斩服少女:异布》评测 成功了一半的改编作

游戏内容

《斩服少女》是扳机社13年的动画作品。原作的故事已经交代得很完整,这些年也没听说后续的安排。19年推出《异布》,时间上显得有点突兀,没有太多和原作联动放大的作用。应该说,服务既有粉丝的定位比较明显。对这种动画改编作品,我们常说,优先的是还原度和内容量,也就是所谓对原作粉的诚意,然后才是作为类型游戏的深度趣味性。画面还原度方面,A PLUS的技术力相比本社,有一点点差距,不过整体表现算得上优秀。从诚意的第二个方面来说,本作的表现就有点微妙了。

《斩服少女:异布》评测 成功了一半的改编作

画面还原度优秀。

《斩服少女:异布》评测 成功了一半的改编作

角色特性差异也很大,战斗比预想有趣。

《斩服少女:异布》总计有四个模式,分别是剧情,对战,练习和画廊。默认一上来,玩家只能选择剧情模式。其他的模式和部分角色,都要通过剧情模式来解锁,算是间接反应它的地位。剧情模式的故事,由动画的脚本中岛一基负责,流程长度大约有四到五个小时,分皋月和流子两章。重点在于用3D技术制作的动画过场,也就是有很长时间的播片,毕竟动画改编,这没有什么问题。中间夹杂了若干场战斗。两章各自可使用的视点角色是固定的,内容相当于是一个故事的A面和B面,根据发展,两个主角都有性能迥异的三种形态。故事的进度有点赶,但没有吃书。必须说,梦结局的前传,这个设定让游戏像一个大型预告片,加上登场的角色不算齐全,对于原作粉来说,不满足的感觉肯定存在。虽然知道动画改编游戏有许多限制,我们还是希望游戏能拓展世界观,导入新角色,讲述一个全新故事。

《斩服少女:异布》评测 成功了一半的改编作

模式并不多

《斩服少女:异布》评测 成功了一半的改编作

剧情模式有两章两个主角。


对战和练习挑战模式,这部分内容就比较常规了。部分鉴赏内容需要通过这两个模式来解锁,购买各种鉴赏项目的游戏货币,主要也是靠他们获得。挑战内容没有BB和GG那样考验操作的课题,就是单纯的击倒杂兵和CPU对战连胜,剧情模式外的战斗内容不算丰富。

画廊,也就是鉴赏模式下,有模型鉴赏,乐曲语音收集,用语辞典,对战录像和剧情动画回看。模型,乐曲和语音需要游戏货币解锁,因为购买项目分得很细,总体需要的货币数量惊人。这些内容的数量多本来不是坏事,但由于角色数量和游戏模式数量不丰富,收集货币的效率低下,整个解锁过程显得漫长,让人缺乏动力。

《斩服少女:异布》评测 成功了一半的改编作

这些内容更多应该是福利,解锁定价并不合理。

战斗环节

《龙珠战士Z》给人的感觉,剧情模式是次要的,对战明显是核心,并且拿到游戏就可以充分体验到这点。《斩服少女:异布》在战斗方面的设计,还是有诚意的,但很难说是那种拿到就能开开心心玩对战的游戏,这要分开讲。

完成剧情模式后,玩家可以使用八个角色,皋月和流子各有两个形态,剧情里的第三个形态不可选,相当于有10个角色可用。这个数量,不得不说有点少了,难以带来粉丝喜欢的热闹感觉。

《斩服少女:异布》评测 成功了一半的改编作

虽然单个角色的东西并不少,整体角色数量却不太够。

作为一个类《究极忍者风暴》的3D对战游戏,《异布》的系统设计以简单易上手为方向,战斗部分并不含糊,应该说比预想还有趣一些,这方面有ASW系的水准。游戏里,攻击分近战攻击,远程攻击,破防攻击三种,对应三个按键,X是跳跃,长按R1是防御,R1+方向是短距离冲刺,R1+X或者跳起后按X是追踪冲刺。L1+ 攻击键是三种不同的必杀技。L1+R1根据情况是爆气、发动猜拳提升血威以及发动终结必杀。随着血威等级的上升,战斗中就可以解锁超必杀技和终结必杀。进入血威等级3之后,招式性能也会强化,并会加入更多的Cut in演出。

《斩服少女:异布》评测 成功了一半的改编作

猜拳是发动超必杀和终结必杀的前提。

《斩服少女:异布》评测 成功了一半的改编作

血威等级提升后会追加演出动画。

跳跃和冲刺状态下,各种攻击都会发生变化,不同的起手都有后续的衍生。角色的动作数量比想象更多。新手简单连打也能形成一定的连续技。稍微练习一下,就会发现各种状态下招式的功能,控制距离的方式,夹杂破防攻击以及取消的选择,能带来变数的细节不少。打击感表现不错。所有角色的操作基本上一样,这减少了学习的难度。但各个角色之间的特性,操作感觉,以及能采用的战术,有很明显的差别。这里面有考验操作和技战术的空间。考虑到原作出场的角色就不算太多,妥协一下,如果现有8个角色都有第二套服装,也就是第二种形态的话,这个初期版本可用角色数量也大致能接受,可惜还是少了。

《斩服少女:异布》评测 成功了一半的改编作

视角的自动调整需要优化

单个角色的设计和手感表现不错,但战斗环节也有明显的瑕疵,那就是视角。因为游戏系统是针对单挑设计的,没有对象锁定开关和切换的功能,在剧情模式杂兵战和一对多的时候,你会发现没法有效控制自己的锁定对象,伴随而来的就是容易串招和移动出错,很容易被来自视野外的攻击打到。敌人经常会挡在视野前面,导致你看不到他们的攻击和自己的动作。在单人对战的时候,视角的自动调整过于频繁,视觉上让人有些不适。在贴身的时候,这种移动有时候会造成操作的错乱,比如上下的冲刺变成左右的侧闪。移动视角有强化演出效果方面的考虑,这能理解,但游戏还需要对此下功夫去优化。

总结

《斩服少女:异布》的剧情有些偏离动画粉的期待。在画面,演出和战斗系统方面,A PLUS表现出了自己的实力。但是游戏的内容量,也就是战斗模式和可选角色数量上,有明显的缺憾。这个缺憾和不合理的收集项目价格,让收集解锁的过程不是那么愉快。综合表现让人觉得有些惋惜。如果预算和开发周期再充裕一些,也许游戏就能达到它本来能有的水平。希望接下来的补丁能让改善角色数量和视角的问题吧。

我给这款游戏的打分是7.5分

优点

高还原度的画面和演出

有变化和策略的战斗系统

不错的手感

缺点

剧情不太让粉丝满足

战斗模式和角色数量太少

视角问题

收集项目价格不太合理

回到顶部
欧博娱乐平台 365体育投注 云顶棋牌 明升m88体育 北京赛车官网 赌钱网站排名
pt电子游艺 BB视讯 真人真钱娱乐 新豪天地棋牌 澳门永利网上赌博 时时彩平台哪个好
送彩金的时时彩平台 365体育官网 利来彩票平台 和记娱乐h88 吉祥彩平台 彩票娱乐平台送彩金
bbin电子游戏 澳门威尼斯人网址 网投领导者 财神娱乐 彩赢网
注册送体验金68 金沙网上娱乐场 金沙网上娱乐 k彩娱乐平台 注册送28元体验金
澳门金沙网上娱乐 新濠娱乐 365娱乐场网站 金沙娱乐官网 巴黎人娱乐
金沙网投 吉利彩票 金沙线上娱乐 888真人赌博 千禧彩票网