《疯狂兔子:奇遇派对》采访 让玩家感到快乐的“国产游戏”

开心8国际娱乐:《疯狂兔子:奇遇派对》采访 让玩家感到快乐的“国产游戏”

来源TGBUS原创作者n之领域2019-08-12

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《疯狂兔子:奇遇派对》采访 让玩家感到快乐的“国产游戏”

在今年的ChinaJoy之前,育碧公布了一款疯兔题材的NS新作——《疯狂兔子:奇遇派对》。根据官方的介绍,本作由育碧成都工作室开发,完整地继承了《疯狂兔子》系列的派对玩法。更令人感兴趣的是,这款游戏是以国人耳熟能详的《西游记》为题材的。

《疯狂兔子:奇遇派对》采访 让玩家感到快乐的“国产游戏”

对于新玩家来说,育碧在中国的两个工作室给他们留下的印象可能仅仅是“育碧全球工作室的一份子,承担3A游戏制作中的部分工作”。但实际上在多年之前,育碧上海也曾经作为游戏开发的中坚力量,主导了《分裂细胞:双重间谍》、《I am Alone》等作品的制作。

作为一名育碧游戏的爱好者,再次看到来自中国团队的育碧新作,不免让人产生期待。在ChinaJoy的现场,笔者试玩了《疯狂兔子:奇遇派对》,并采访了游戏的制作人邹杨先生和育碧成都工作室总经理Jean-Francois Vallee先生,听他们讲述了本作背后的故事。

《疯狂兔子:奇遇派对》采访 让玩家感到快乐的“国产游戏”

和传统的《疯狂兔子》系列一样,《疯狂兔子:奇遇派对》依然采取了小游戏集合的形式。ChinaJoy上提供的试玩版一共包含5个小游戏,分别是“智斗金银角”、“绣球降天蓬”、“挥棒定黄沙”、“激斗火云洞”和“巧取人参果”。从这些游戏的名字就可以看出,本作小游戏都来源于《西游记》当中的经典章节。

在游戏中,玩家所扮演的就是前往西天取经的师徒四人,敌人也都是有趣的疯兔形象。游戏的操作方式非常直观,每个人只需要拿一个Joy-con手柄就可以完成所有操作。根据笔者的观察,即使从来没有接触过Nintendo Switch的观众,也可以快速上手。这也是育碧成都工作室选择制作本作的原因之一。

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根据Jean-Francois Vallee先生的说法,在开发团队成员第一次看到这台主机的时候,就对它产生了浓厚的兴趣。无论是体感操作还是易于分享的特点,都让给他们对Nintendo Switch青睐有加。再加上育碧成都有着丰富的派对游戏制作经验,《疯狂兔子:奇遇派对》就这样诞生了。

根据邹杨先生的介绍,本作的正式版中所包含的小游戏数量非常之多。玩家可以在游戏中体验到《西游记》的经典剧情,也可以自由选择想玩的游戏,充分发挥“众乐乐”的属性。从现场玩家的反应来看,育碧成都工作室的第一步无疑是成功的。不管胜负如何,所有人都非常享受游戏的过程,整个试玩在笑声中开始,也在笑声中结束,这也是派对游戏最大的乐趣。

以下为采访原文:

问:请问你们为什么选择制作《疯狂兔子:奇遇派对》这样一款派对游戏呢?

答:在2006年Wii推出的时候,我们创造了《疯狂兔子》这个IP。当时我们的想法是制作一个新的游戏系列,来展示这台主机的动作感应功能。育碧成都工作室有很丰富的制作派对游戏的经验,《疯狂兔子:无敌跑跑》、《Uno》等作品都是育碧成都领衔制作的。因此我们第一次看到Nintendo Switch的时候,大家都觉得它很有趣。

再加上我们很熟悉《西游记》的故事,所以我们自然而然的想到在Nintendo Switch上把《西游记》和《疯狂兔子》结合到一起,给中国玩家带来能够留下深刻印象的游戏体验。再加上这台主机现在已经正式进入中国了,在ChinaJoy上我们看到了不同年龄层的玩家享受这台主机带来的乐趣。《疯狂兔子:奇遇派对》能够给大家提供给从一个人到四个人的有趣体验,我们觉得中国玩家会喜欢上这款游戏的。

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问:国内玩家的确对《西游记》题材非常熟悉,那你们有没有考虑过国外玩家呢?本作有海外发行的计划吗?

答:《西游记》在亚洲地区的知名度非常高,也许西方玩家对于这本小说没有那么熟悉,但其实大家通过电视、电影等艺术形式对它也有一定的了解。尤其是美猴王孙悟空这个形象,在很多电影、游戏中都出现过。所以当大家看到相关内容的时候,会在脑海中浮现出“哦,这就是孙悟空”、“这是《西游记》”。因此我们希望中国玩家在看到《疯狂兔子:奇遇派对》的第一反应是它与《西游记》有关,而外国玩家能够通过这些独特的角色形象对本作产生兴趣。

问:本作有发行国行版本的计划吗?

答:有关国行版的相关消息,还请关注我们的后续消息。虽然这次只给大家带来了5个小游戏,但在正式版当中的游戏数量会比现在多很多。因为这是我们第一次采用中国相关的背景制作《疯狂兔子》的游戏,因此整个团队非常兴奋。我们现在要做的就是尽快把游戏制作完成,让中国玩家能够享受我们的作品。

问:此次ChinaJoy上《疯狂兔子:奇遇派对》的试玩一共有五个小游戏,请问正式版中小游戏的数量大概有多少?在游戏中每名玩家只需要使用一个Joy-con手柄就足够了吗?

答:这次我们展示的只有这五种游戏。从现场玩家的反应来看,这些游戏非常受大家的欢迎,排队的人络绎不绝,而且年龄层分布极广。至于其他的消息,请关注我们之后所公布的更多消息。

问:请问本作有剧情模式吗?还是只有小游戏合集的模式呢?

答:游戏一共有两种模式,一种就是故事模式。玩家将在游戏中经历九九八十一难中的经典场景,完成故事。另外由于本作是聚会游戏,因此我们允许玩家自己来选择一些章节进行游玩。

问:你们在挑选原著中经典章节的时候,有没有什么需要遵循的标准?

答:第一个标准肯定是大家耳熟能详、有一定知名度的。其次则是选择和游戏本身的玩法能够匹配的。游戏做出来之后,我们也会自己去试一试。从而保证大家见到游戏之后就能大概了解游戏的玩法。

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问:《西游记》确实是中国人家喻户晓的一个题材,请问在创作角色的过程中你们是如何平衡经典形象和疯兔形象的呢?

答:首先我们要保证角色是有一些固定形象在里面的,孙悟空会英雄一点、唐僧会啰嗦一点,在这个基础上我们再融入疯兔的元素。从而让国内玩家看到这些形象之后能够产生“这是《西游记》”,而国外玩家看到之后则会注意到“这是疯兔”。也就是说在保证基本形象的前提下,融入相关的设计元素。

问:除了疯兔之外,像雷曼、阿泰尔这些育碧旗下的其他角色有没有加入到本作的计划中呢?

答:请关注我们之后进一步的消息吧。


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